
보통 클래스는 동적으로 객체를 생성하는데 정적으로 고정하는 방법:- 동적인 초기화 없이 사용할 수 있는 개념으로 Java에서는 static 변수 또는 객체- 코틀린에서는 Companion Object로 사용- 프로그램 실행 시, 고정적으로 가지는 메모리로 객체 생성 없이 사용- 단, 자주 사용되지 않는 변수나 객체를 만들면 메모리 낭비 특징 클래스가 여러 번 인스턴스화되어도 companion object는 딱 한 개만 생성됨클래스 로딩 시점에 함께 생성됨 결과값KoreanEnglishworking... 결과값: Init!Hello World!name = DoolyBasketball Object 선언방식은 접근시점에 객체가 생성.그렇기 때문에 생성자 호출을 하지 않으므로, object 선언에는 주/부 ..